В те вечера, когда вы не можете прийти на еженедельное викторинное мероприятие, вы и ваши друзья всегда можете обойтись игрой в знаменитую настольную викторину Trivial Pursuit. Как и во многих настольных играх, в отличие от многих современных продуктов, изобретателей Trivial Pursuit не сразу узнать. Тем не менее, в их быстро придуманную игру, ставшую всемирным феноменом, до сих пор играют дома. Взгляните на скромную историю происхождения Trivial Pursuit и узнайте, как появился титан мира викторин.
У двух журналистов есть идея
В декабре 1979 года двум канадским журналистам, Крису Хейни и Скотту Эбботту, пришла в голову идея создать свою собственную настольную игру, играя однажды вечером в «Эрудит». Они быстро разработали новую игру, ориентированную на игроков, которые доказывают свои знания по множеству различных предметов, отвечая на викторинные вопросы. Вскоре после этого у них появился прототип, и после положительных отзывов близких друзей и родственников они вместе приступили к официальному предприятию.
Объединив усилия с одним членом семьи и другом, четыре владельца компании потратили два года на доработку дизайна, игрового процесса, викторинных вопросов и обеспечение финансирования для всей операции. Чтобы накопить предложенные 75 000 долларов, необходимые для создания прототипа, Эбботт и Хейни нашли чуть более 30 человек для инвестирования, и к концу 1981 года Trivial Pursuit была официально завершена и зарегистрирована, и началось внутреннее производство. Игра, в которой было 6000 простых вопросов, сразу же имела успех, поскольку их было более 100. К 1982 году было продано 000 000 копий игры.
Trivial Pursuit отправляется в США
Хейни и Эбботт привезли свою канадскую настольную игру в Соединенные Штаты в 1983 году, и она имела мгновенный успех, задев правильный нерв среди конкурентоспособных и всезнающих американцев. Первоначально производство игры стоило около 70 долларов, и она продавалась за небольшую часть цены, хотя к тому времени, когда она вышла на американский рынок, она продавалась примерно за 35 долларов. Его огромный успех невозможно переоценить с точки зрения его охвата и прибыльности; По данным Chicago Tribune, к 1987 году копии Trivial Pursuit были проданы более чем 30 миллионам американцев, а объем продаж составил 750 миллионов долларов, что сделало его неоспоримым титаном своей отрасли.
Тривиальное преследование приносит больше пользы
Одной из гениальных особенностей настольной игры Trivial Pursuit было то, что мастер-доска обычного издания Genus позволяла разработчикам игры добавлять дополнительные пакеты уникальных карточек для викторин, которые могли купить заядлые поклонники викторин. Это не только продлило игру, но и существенно увеличило ее прибыль. Теперь, хотя вы можете приобрести целые доски, адаптированные к этим дополнительным наборам карт, вы также можете просто приобрести сами карточки с вопросами, чтобы играть вместе с мастер-доской. Вот лишь некоторые из вспомогательных наборов, которые вы могли приобрести в разгар увлечения Trivial Pursuit:
- Выпуск All-Star Sports (1983)
- Издание бэби-бумера (1983)
- Издание Серебряного экрана (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Издание для молодых игроков (1984)
- RPM Edition (1985)
- Добро пожаловать в Америку, издание (1985)
- Семейное издание Уолта Диснея (1985)
- Издание 1960-х годов (1986)
- Издание 1980-х (1989)
- ТВ-выпуск (1991)
Успех игры стал причиной судебного иска
Учитывая огромный успех Trivial Pursuit, неудивительно, что создатели вызвали некоторую враждебность среди мира викторин и спровоцировали несколько судебных исков вокруг ее создания. Один такой иск на сумму 300 миллионов долларов был инициирован Фредом Л. Уортом, энциклопедистом, утверждавшим, что создатели нарушили авторские права на две из его викторинных энциклопедий. Он построил свою аргументацию на том, что создатели Trivial Pursuit украли контент из его работы «Полная несокращенная супер-энциклопедия викторин» (1977). Несмотря на соответствующие доказательства тех же опечаток и орфографических ошибок в карточках с вопросами Trivial Pursuit, которые появляются в «Super Trivia», самым убедительным доказательством был намеренно установленный Уортом ложный факт, который также появился на одной из карточек с вопросами оригинальной игры.
Согласно «Супер викторинам» и «Тривиальному преследованию», имя знаменитого телевизионного детектива Коломбо было Филип, хотя это был неверный факт. Обнаружив эту ошибку, Уорт подал иск 23 октября 1984 года. Однако дело не получило серьезного рассмотрения в суде после того, как создатели Trivial Pursuit признались в копировании как «Super Trivia», так и других подобных источников викторин. Сбор информации из разных мест означал, что их «копирование» не рассматривалось как плагиат и, следовательно, не заслуживало судебного иска. Апелляционный суд в 1987 году даже признал автора невиновным в нарушении авторских прав, и поэтому Trivial Pursuit продолжает жить.
Примите участие в Trivial Pursuit в 21-мstCentury
Trivial Pursuit продолжает оставаться популярной настольной игрой даже спустя 40 лет после ее создания. Адаптированная для современной аудитории со специальными досками по поп-культуре и цифровыми изданиями, вы можете найти Trivial Pursuit, идеально подходящую для вас и вашей семьи, чтобы отправиться на войну. Наиболее обнадеживающим является тот факт, что настольные игры, которые стали навязчивой идеей конца 20го века, зародились в умах двух нормальных людей, а не в коллективном разуме крупной корпорации, занимающейся настольными играми. Точно так же, как Хейни и Эбботт осуществили свою маленькую мечту в высшую лигу, так и вы сможете.