Тренинг лидерства помогает молодым людям овладеть навыками, необходимыми для достижения успеха в жизни. Если вы работаете над развитием этих навыков, играя в игры со своей студенческой командой, уроки останутся свежими и запоминающимися для ваших подростков.
Сообщество Бинго
В эту игру на лидерство можно играть от двух до двадцати подростков. Цель - встретиться с четырьмя членами сообщества, которые завершат ряд на вашей карточке бинго. Это помогает молодежи познакомиться с лидерами, которые уже есть в обществе.
Подготовка
Вам нужно будет поговорить с важными общественными лидерами, чтобы собрать информацию об их рабочих часах или часах работы, а также о желании принять участие. Игра работает лучше всего, если вы пользуетесь услугами различных компаний и политиков в пределах 15 минут ходьбы от места встречи. При необходимости дайте подросткам список мест, разрешенных для посещения, и отметьте те, которые запрещены. Создавайте карты бинго, используя сетку из четырех ячеек по горизонтали и четырех ячеек вниз. В каждом поле напишите краткое описание работы в вашем сообществе. Например, в одном месте может быть написано «водит машину скорой помощи», а в другом - «продает еду».
Игра
- Попросите каждого игрока принести камеру.
- Дайте каждому участнику или команде карточку бинго.
- Соблюдайте все правила, включая границы и ожидаемое поведение.
- Каждый игрок должен зайти в сообщество и найти человека, который соответствует описаниям, указанным на его карточке бинго. В качестве доказательства они должны получить визитную карточку или сфотографироваться с этим человеком.
- Как только игрок встретит четырех членов сообщества, которые завершат ряд на карточке бинго, игрок должен вернуться в назначенное место встречи.
- Побеждает каждый участник, выигравший «бинго».
- Как только все вернутся, начните обсуждение различных членов сообщества, с которыми встречался каждый игрок, и почему этот человек важен для сообщества.
Чему они научатся
Community Bingo учит молодежь базовым навыкам рассуждения, навыкам налаживания связей и помогает им обрести уверенность при знакомстве с новыми людьми. Вы можете изменить эту игру, заставив игроков работать в командах или создав в классе имитацию сообщества. В имитационном сообществе некоторые члены группы будут играть роли разных членов сообщества, в то время как остальная часть группы заполняет карточку бинго.
Пирамида целей
Цель этой групповой игры - пройти пирамиду шагов, которая поможет вам достичь конкретной цели. В нее могут играть от пяти до тридцати игроков.
Подготовка
Вам потребуется предоставить по шесть пластиковых стаканчиков на каждого игрока. Все чашки следует сложить в одном конце пустой комнаты, например спортзала. Вам также необходимо будет поставить маркер для каждого участника.
Игра
- Все игроки начинают в линию в одном конце комнаты (конец без чашек.)
- Когда вы говорите «иди», каждый игрок должен добежать до другого конца комнаты и взять одну чашку и один маркер.
- Затем каждый игрок должен сесть где-нибудь посередине пола и написать конкретную цель на чашке.
- Каждый игрок оставит свой кубок на выбранном им месте на полу и побежит обратно в зону кубка, чтобы взять еще один кубок.
- По возвращении в свою «зону» каждый игрок напишет один шаг, который поможет ему достичь выбранной цели.
- Игроки продолжают действовать таким же образом до тех пор, пока на отдельных стаканчиках не будет написано пять шагов и один гол.
- Затем игроки должны сложить свои чашки в пирамиду с воротами наверху и дождаться, пока остальная часть группы закончит.
- Все игроки, которые создадут свою пирамиду и не дадут ей упасть, побеждают.
Чему они научатся
Игра «Пирамида целей» кажется простой, но когда у вас есть большая группа подростков, бегающих взад и вперед по комнате, все становится намного сложнее. Люди могут потерять свои маркеры, с трудом преодолеть достаточное количество ступенек или случайно опрокинуть чужие пирамиды, пробегая мимо. Эта игра помогает молодежи развивать навыки решения проблем и постановки целей.
Поднимись с дивана
Каждый человек мотивирован работать по разным причинам. Некоторых людей больше мотивируют деньги, в то время как другие будут работать усерднее, если это принесет пользу близким. Руководитель этой деятельности должен выяснить, что побуждает каждого члена команды встать с дивана и работать над выполнением нежелательной задачи. Вы можете поставить реальную или вымышленную задачу, например, собрать мусор в большом парке жарким днем или навести порядок в общественных туалетах. Игра лучше всего работает с четырьмя-шестью игроками.
Подготовка
Вам понадобится диван, скамейка или другое специально отведенное место, где смогут сидеть все подростки из группы, кроме одного. У вас также должна быть таблица, наполненная общими вещами, которые мотивируют людей усердно работать. Примеры мотиваторов включают еду, деньги, видеоигры, одежду или фотографии близких. Один игрок должен быть выбран ведущим, а остальные сидят вместе на диване. Каждый игрок на диване должен мысленно выбрать один из предложенных мотиваторов, который убедит его выполнить задание. Установите таймер на 30 секунд.
Игра
- Лидер будет выбирать по одному «мотиватору» и пытаться убедить каждого члена команды встать и помочь выполнить задание. Лидер может выбрать только один «мотиватор» на человека, сидящего на диване.
- Лидеры могут выбирать любую стратегию, которая, по их мнению, будет работать, но им следует дать указание учитывать индивидуальные особенности.
- Если лидеру удастся поднять всю команду с дивана за установленное время, все выигрывают. Если нет, следует выбрать нового лидера и игра начинается заново.
- Когда игра закончится, начните обсуждение того, почему каждый мотиватор привлекателен.
Чему они научатся
Эта простая игра поможет молодежи узнать, какие вещи мотивируют разных людей. Чтобы научиться направлять других в качестве лидера, важно знать, как заинтересовать вашу группу в выполнении любой задачи. Вся группа может выбрать один и тот же мотиватор или каждый человек может выбрать другой.
Tag Team Snack Challenge
В этой игре для небольших групп от трех до пяти игроков попытаются приготовить определенную закуску без какого-либо устного общения. Каждый игрок берет на себя роль лидера, пытаясь дать следующему члену команды подсказку о том, какой закуской он, по его мнению, является.
Подготовка
Вам нужно будет предоставить разнообразные продукты, из которых можно приготовить особые закуски. Соберите все продукты на столе, обозначенном как кладовая. Выберите человека, который пойдет первым, и выберите приказ для остальной команды. Студентам следует предложить подумать о стратегии невербальной передачи своих намерений. По секрету сообщите первому игроку, какую закуску вы хотите, чтобы он приготовил. Например, вы можете попросить их приготовить сэндвич с арахисовым маслом и бананом, муравьев на бревне или смесь тропинок. Вам также понадобится таймер.
Игра
- Когда им прикажут начать, первый человек должен начать готовить назначенную закуску.
- Через 30 секунд (или одну минуту для меньшего числа игроков) первый человек должен покинуть зону приготовления пищи, не говоря ни слова, и второй человек вступит во владение. Второй человек должен попытаться выяснить, что такое закуска, и продолжить работу над этим.
- Игра продолжается, пока все не сделают свой ход. Последний человек несет ответственность за подачу готовой закуски.
- Команда побеждает, если приготовила правильную закуску. Если команда проиграет, обсудите возможные стратегии и начните заново с новой закуской и командным заказом.
- Откройте обсуждение о том, какие стратегии или методы сработали, а какие нет и почему.
Чему они научатся
Напряженный характер этой игры и неспособность общаться научат навыкам дедукции и организаторским способностям на лету. Если первый игрок использует стратегию разделения необходимых ингредиентов, это даст другим игрокам лучшее представление о том, какую закуску приготовить. Способность обрабатывать информацию и быстро принимать решения поможет лидерам и командам соблюдать сроки.
Безумное избранное
В этой игре для небольших групп пять-семь игроков должны подобрать по три любимых предмета каждому участнику в течение заданного периода времени. Группе придется сформулировать план выполнения и довериться каждому члену, который сыграет свою роль в решении.
Подготовка
Вам понадобится фотография каждого члена группы, прикрепленная скотчем к стене. В группе выберите три любимых предмета, на которых следует сосредоточиться, например, любимая еда, любимый фильм и любимый цвет. Затем каждый игрок должен незаметно записать своего фаворита из каждой категории на отдельном листке бумаги. Соберите все листочки бумаги и встряхните их в большой миске. Вам также понадобится таймер.
Игра
- У группы будет 30 секунд, чтобы сформулировать и согласовать план выполнения задания. Таймер игры будет установлен на две минуты.
- В течение двух минут игры нельзя разговаривать.
- Команда всей группой должна взять листочки бумаги из миски. Группа может решить вытаскивать по одному или несколько одновременно.
- Затем команда должна приписать каждого фаворита конкретному человеку, приклеив листки бумаги под фотографией каждого игрока.
- Игра продолжается таким образом до тех пор, пока все листки бумаги не будут переданы человеку или пока не истечет время.
- Директор группы может сообщить группе, правильные они или неправильные. Если какие-либо ответы неверны, директор должен указать только количество неправильных.
- Если группа правильная, они побеждают. В противном случае они должны попытаться внести изменения, пока они не станут правильными.
- Откройте обсуждение о создании эффективных планов и работе в команде для достижения цели.
Чему они научатся
Членам группы придется быстро составить план, прежде чем они не смогут общаться устно. Каждый игрок должен быть уверен в том, что он будет следовать плану во время игры. Некоторые игроки подойдут и быстро поделятся своим планом с группой, в то время как другие согласятся следовать любой предложенной стратегии. Члены группы должны научиться общаться как вербально, так и невербально, работая в команде. План, который лучше всего подходит для этой игры, - разложить все листочки бумаги и предложить каждому игроку найти свои любимые и приклеить их к своей картинке. В этом случае группа рассчитывает на то, что каждый участник выберет правдивые ответы и выполнит свою часть задания. Эффективная командная работа предполагает наличие общей цели, четкого плана и усилий каждого человека.
Удовольствие от обучения с помощью игр на лидерство
Веселье и азарт игр могут помочь подросткам расслабиться и проявить творческий подход. Молодежные лидерские игры могут обучать широкому кругу навыков, одновременно создавая атмосферу в команде.