Видеоигры часто высмеивают как развлечение молодых мужчин-подростков. Если вы не являетесь обычным «геймером», вы можете быть удивлены, узнав, сколько людей из разных демографических групп регулярно играют в игры, что приводит к созданию индустрии с оборотом в миллиард долларов в США и за рубежом.
Миллионы людей играют в видеоигры
По словам гейм-дизайнера Джейн МакГонигал, автора книги Reality is Broken, более полумиллиарда человек играют в компьютерные и видеоигры не менее часа каждый день. Около 183 миллионов таких геймеров живут только в США.
Статистика Ассоциации развлекательного программного обеспечения
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) - крупнейшая торговая ассоциация индустрии компьютерных и видеоигр. Ежегодно ассоциация проводит исследовательское исследование, которое является наиболее полным отчетом такого рода. Отчет за 2016 год можно скачать здесь. Некоторые из ключевых выводов отчета за 2016 год:
- 63% домохозяйств в США имеют по крайней мере один человек, который регулярно играет в видеоигры (определяется как игра 3 или более часов в неделю), и 65% домохозяйств имеют хотя бы один тип игрового устройства с 48% иметь консоль специально для игр.
- Игры - это не просто занятие, предназначенное исключительно для мальчиков. Средний возраст геймера - 35 лет, а гендерное разделение - 59% мужчин и 41% женщин. Средний возраст женщины-геймера - 44 года.
- Игровые игроки охватывают весь спектр возрастных групп:
- 27% моложе 18 лет
- 29% в возрасте от 18 до 35 лет
- 18% в возрасте от 36 до 49 лет
- 26% - люди старше 50 лет.
В отчете ESA также представлена картина группы, которая более социально активна, чем стереотип геймеров, играющих в одиночку. 54% геймеров играют с другими игроками, а 51% заядлых геймеров хотя бы раз в неделю играют в тот или иной многопользовательский режим. Среди опрошенных геймеров 53% заявили, что игра помогла им больше общаться с друзьями, а 42% сказали то же самое о семье.
Продажи видеоигр в 2015 году принесли 23,5 миллиарда долларов. Для сравнения, кассовые сборы за тот же год в США составили 11 миллиардов долларов.
Статистика группы НДП
The NPD Group - это компания, занимающаяся исследованием рынка и специализирующаяся на тенденциях розничной торговли и потребления. Ежегодно компания запрашивает у 12 миллионов потребителей обширные отраслевые отчеты.
Статистика NPD за 2016 год показывает, что индустрия видеоигр заработала 30,4 миллиарда долларов, что больше, чем показатели продаж 2015 года. Согласно «снимку» отчета NPD за 2014 год, «основные геймеры», которые играют не менее 5 часов в неделю на основном устройстве (например, консоли, ПК или Mac), насчитывают 53,4 миллиона человек. В этой группе среднее количество игровых часов в неделю составило 22,1.
Почему видеоигры так популярны?
У каждого разные причины играть в видеоигры. Самый распространенный из них заключается в том, что видеоигры - это весело. Поскольку технологии становятся лучше, а графика улучшается с каждой новой консолью, эта причина, вероятно, останется на переднем плане. Огромная доступность устройств, на которых вы можете играть сегодня, также, несомненно, расширила рынок игр, поскольку вам больше не нужно покупать специальную консоль или портативное устройство для игры.
Наиболее часто используемые устройства:
- ПК Компьютер - 56%
- Игровая консоль (например, Xbox, Playstation) - 53%
- Смартфон - 36%
- Беспроводное устройство - 31%
- Портативная система (например, Nintendo) - 17%
Разнообразие типов игр также является фактором, обуславливающим большое количество постоянных игроков в видеоигры. Есть типы игр, которые подойдут любой личности. Лучшие жанры игр по проценту интереса игроков в США в 2016 году были:
- Головоломка - 54%
- Экшн-игры - 50%
- Приключенческий боевик/Приключения - 42%
- Платформеры - 39%
- Спорт - 39%
- Гонки - 37%
- Стрелки - 36%
- Стратегия - 34%
- Моделирование - 31%
- Боевые действия - 30%
Расцвет киберспорта и «Let's Play»
Еще одна причина роста популярности игр - возросшая популярность киберспортивных видеороликов и видеороликов «Let's Play» в Интернете. По данным игрового блога BigFishGames, доход профессионального киберспорта во всем мире увеличился со 194 миллионов долларов в 2014 году до 463 миллионов долларов в 2016 году.
Поскольку в 2016 году число зрителей составило около 292 миллионов, все больше и больше людей, которые, возможно, и не думали играть в игры, теперь смотрят киберспорт и пробуют игры сами. Рост количества видеороликов «Let's Play» на YouTube и таких сервисах, как Twitch, также повысил популярность игр для новой аудитории. Фактически Business Insider проанализировал двадцать лучших каналов YouTube по количеству подписчиков в 2014 году и обнаружил, что 11 из них были каналами Let's Play.
Преимущества образования и здоровые привычки
Национальный опрос учителей K-8 показал, что использование видеоигр в качестве части учебных материалов в классе привело к улучшению фундаментальных навыков обучения и мотивации. Более того, 74% опрошенных учителей теперь регулярно используют цифровые игры в обучении своих учеников.
Аналогично, годовой отчет ESA показывает, что 68% родителей считают игру своих детей в видеоигры положительной, а 62% участвуют в видеоиграх со своими детьми еженедельно.
Видеоигры также могут принести пользу медицинскому просвещению, например, с помощью Re-Mission. Целью этой игры было научить детей, больных раком, следовать протоколу лечения, и обзор игроков показал заметную разницу в соблюдении правил поведения, связанного со здоровьем, по сравнению с детьми, которые не играли в игру.
Улучшение работы мозга
Игры также могут улучшить когнитивные функции и способности решать проблемы. Исследование, проведенное учеными из Йельского университета, показало, что дети, которые регулярно играли в игры для тренировки мозга регулярное количество времени еженедельно в течение четырех месяцев, имели более высокие результаты по математике и чтению, чем ученики из контрольной группы.
Это положительное преимущество касается не только детей. Исследователи, работающие с пациентами с болезнью Альцгеймера, обнаружили, что подобные интеллектуальные игры несколько раз в неделю в течение месяца улучшают способность к многозадачности и кратковременную память. Другое исследование пожилых людей в возрасте от 60 до 77 лет, игравших в World of Warcraft, популярную многопользовательскую онлайн-игру, показало улучшение способности к концентрации и когнитивных функций.
Психическое и эмоциональное здоровье
Видеоигры могут сыграть роль в улучшении эмоционального здоровья людей, страдающих депрессией и тревогой. ЕКА сообщает, что в ходе исследования были изучены люди, которые случайно играли в видеоигры и которые также страдали депрессией. В основной группе наблюдалось снижение чувства депрессии и связанных с ней симптомов на 57%.
Несколько исследований также показали, что положительный эмоциональный опыт, который генерирует игра изо дня в день, может улучшить способность человека развивать социальные отношения и поддерживать механизмы преодоления негативного опыта.
Перспективы для видеоигр и геймеров
Перспективы игрового бизнеса на будущее позитивны: обновленные консоли высокого разрешения от Sony и Microsoft, а также новые достижения в области виртуальной реальности. Устройство Switch от Nintendo появилось на рынках в 2017 году: только за неделю запуска было продано 1,5 миллиона единиц. Ожидается, что видеоигры будут увеличивать свою долю рынка до 2020 года более высокими темпами, чем другие формы развлечений. Каждый является или будет геймером.